문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 삼국/DLC 및 업데이트 (문단 편집) == 업데이트 == 2019년 5월 28일, 안정성 업데이트가 진행되었다. 2019년 5월 30일, [[https://www.youtube.com/watch?v=OQBoSPYr2jA|새로운 게임 모드]]가 공개될 예정이라고 한다. 새로운 모드의 정체가 무쌍 모드일거라는 추측부터 실험실 모드일거라는 추측까지 다양한 추측이 나왔다가 왕조 모드(Dynasty Mod)로 밝혀졌다. 2019년 6월 4일, [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-update-2-beta/|1.0.2 베타 패치]]가 공개되었다. ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 업데이트 내용 보기 ] ||<:><#000000> {{{#FFF 기술}}} || ||<(> 현재까지 확인된 몇 가지 게임이 멈추는 문제가 해결되었습니다. || ||<(> 모든 멀티플레이에서 타인이 주최한 게임을 볼 수 있습니다. || ||<:><#000000> {{{#FFF 기능}}} || ||<(> 러시아 및 유럽 지역의 사용자는 이제 채팅에서 중국어를 보실 수 있습니다. || ||<(> 일반 인물들에게 적용되던 부적절한 이름 몇 개가 제거되었습니다. || ||<:><#000000> {{{#FFF 균형}}} || ||<(> 원소가 모든 세력을 속국으로 만들려는 욕망을 줄였습니다. 이번에는 우선 균형 조정이 이루어졌으며, 앞으로 몇 주 동안 원소의 행동과 사용자의 피드백을 참고해 추가적인 조정이 필요한지 지켜볼 것입니다. || ||<(> '잔혹함' 특성이 없는 장군들에게 더는 '부대 태형' 사건이 생기지 않습니다. 즉, 유비에게 이제는 이 사건이 생기지 않는다는 뜻입니다. || ||<(> 이제 조운이 유비의 세력에 합류하는 사건이 올바르게 발생합니다. || ||<(> 동탁의 사망 사건이 발생할 확률이 줄었습니다. || }}} || 2019년 6월 13일, [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-update-1-1-0-beta/|1.1.0 베타 패치]]가 공개되었다. ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 업데이트 내용 보기 ] ||<:><#000000> {{{#FFF 업적}}} || ||<(> 더 이상 세력 멸망이 캠페인 승리 업적으로 통보되지 않음 || ||<(> 포로 처형 업적이 올바르게 작동함 || ||<(> ‘완벽한 매복’ 업적이 올바르게 작동하며 전투를 위임했을 때는 달성되지 않음 || ||<(> ‘오인방’ 업적은 해당하는 인물이 세력을 바꿔 아군의 세력에 합류했을 때도 올바르게 작동함 || ||<(> ‘죽을 수 없다면 항복하라’ 업적이 올바르게 작동함 || ||<(> ‘일거양득’ 업적은 이제 멀티플레이 캠페인을 통해서도 달성 가능 || ||<:><#000000> {{{#FFF 애니메이션}}} || ||<(> 부대는 이제 무기를 집어넣기 전에 전투 대기 애니메이션을 재생하지 않음 || ||<(> 모사들은 이제 적절한 시기에 검을 뽑음 || ||<:><#000000> {{{#FFF 밸런스}}} || ||<(> 도끼 은신대의 화살 및 탄환 소지량이 10에서 5로 감소 || ||<(> 다음 부대의 생명력이 20% 증가: 달인 궁병대, 흑룡대, 건안의 우레, 지금군, 익주군 명궁병 || ||<(> 다음 원거리 부대의 생명력이 20% 증가: 철갑 노병, 철갑 연노병, 북해의 분노, 용병 궁수, 익주군 궁병, 녹림대, 평화의 감시자 || ||<(> 일반 보병의 중량이 100에서 110으로 변경 || ||<(> 기병대와 인물들은 이제 전반적으로 충돌 피해를 더 적게 입힘 || ||<(> 감시자가 특정 관계를 쌓을 경우 100%를 초과하는 근접 회피율을 갖게 됨. 이를 방지하기 위해 관계 효과의 밸런싱이 이루어짐 || ||<(> 장비와 장연의 갑옷은 더 이상 수행원 전체에게 피로 내성 효과를 부여하지 않으며, 오로지 인물 자신에게만 부여함 || ||<(> 하의와 황소가 자신들의 특성과 게임 플레이 집중 경향을 더 잘 따르도록 배경 특성 효과를 강화 || ||<(> 공성 장비는 이제 갑옷 관통 피해를 올바르게 입음 || ||<:><#000000> {{{#FFF 전투}}} || ||<(> 거북 대형을 갖춘 부대도 이제 올바르게 드래그 컨트롤이 됨 || ||<(> 방어 측 부대는 이제 자유 발사 명령이 기본적으로 활성화 됨 || ||<(> 벽력거는 이제 공성추에 올바르게 피해를 줌 || ||<(> 벽력거는 이제 일반 화살로 피해를 입지 않음 || ||<(> ‘자연의 활력’ 능력은 이제 장군이 전투 중인 동안 효과가 올바르게 만료 및 초기화 됨 || ||<:><#000000> {{{#FFF 전투 AI}}} || ||<(> AI가 조종하는 인물들은 더 이상 화살 탑 앞에 대기하고 서 있지 않음 || ||<(> 정착지 전투에서 방어 측 AI 는 이제 플레이어의 장군보다 취약한 원거리 부대를 목표로 삼음 || ||<(> 지원군을 기다리는 AI 군대는 더 이상 원거리 공격을 맞으면서 대기하고 있지 않음 || ||<(> 자원 전투에서의 AI 지원군은 이제 플레이어의 군대와 더 효과적으로 교전함 || ||<(> 공성전에서 공성추가 없는 공격 측 AI 군대는 이제 더 적극적으로 성벽의 틈을 공략할 뿐만 아니라 성벽을 오르려 함 || ||<(> 부대 규모 ‘극한’의 AI 부대는 이제 성벽을 공격할 때 더 적극적으로 행동함 || ||<(> 소규모 정착지를 방어하는 AI 군대는 더 이상 플레이어가 바깥에서 무승부를 유도하는 동안 정착지 안에서 대기하지 않음 || ||<(> 원거리 장군들은 이제 자신의 활을 올바르게 사용하며 자신이 속한 전투 그룹을 지체시키지 않음 || ||<(> AI 벽력거는 이제 보병에게 화염탄을 사용함 || ||<(> AI 벽력거 발사 방식 개선 || ||<(> 성벽 위의 궁수들은 이제 주변의 위협에 보다 적극적으로 대응하며, 특히 전투 시작 시 자신의 위치를 덜 이탈하려 함 || ||<(> 남해 벼 농장에서의 AI 성능 및 길찾기 인공지능 개선 || ||<(> AI 기병은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 돌격을 하던 중에 갑자기 정지하던 양상을 더 적게 보여줄 것 || ||<(> AI 부대는 이제 부대를 서로 겹치는 방식의 배치를 더 드물게 보여줄 것 || ||<(> AI 기병은 이제 창병에게 더 드물게 돌진함 || ||<(> 개별 AI 군병 그룹은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 적의 방어군으로부터 위협을 받고 있는 상황에서 더 적극적으로 침투로를 공략하려 함 || ||<(> AI 군대는 이제 정착지 진입로를 결정할 때 지원군과 더 많이 협동함 || ||<(> 동일한 AI 군병 그룹 내에 속한 부대 다수의 협동이 개선됨 || ||<(> AI가 관문을 직접 공격하여 공략할지 결정하는 방식이 개선됨 || ||<:><#000000> {{{#FFF 전투 아트}}} || ||<(> 카메라가 방책이나 깊은 물에 고정되는 현상이 줄어듦 || ||<(> 이제 농장의 계절별 깃발이 올바르게 작동함 || ||<(> 다양한 맵 풍경 개선 || ||<(> 땅에 떨어진 부대기가 애니메이션을 보여주지 않는 문제를 수정 || ||<(> 역사적 전투 ‘적벽대전’ 도입부의 안개가 감소 || ||<:><#000000> {{{#FFF 전투 UI}}} || ||<(> 영화 모드에서 전투가 일시정지 될 경우 더 이상 일시정지 아이콘이 표시되지 않음(스크린샷을 찍기가 훨씬 더 편해짐!) || ||<(> 군병 상세 정보 창의 ‘전투 통계’라는 표현을 ‘군병 통계’라는 표현으로 일괄 정리 || ||<(> 사용자 지정 전투 로비의 스크롤 창에서는 이제 다양한 장군들 간에 교체하여 사용할 수 있는 부대를 업데이트하여 보여줌 || ||<:><#000000> {{{#FFF 캠페인}}} || ||<(> 옥좌는 이제 천도를 할 때 올바르게 이동함 || ||<(> 이제 전투 위임시 더 다양한 애니메이션이 재생됨 || ||<(> 조화와 부조화는 아직 성인이 되지 않은 인물들에게 더 이상 효과를 발휘하지 않음 || ||<(> AI 세력들은 더 이상 플레이어의 천도에 반응하여 제위 선포를 하지 않음 || ||<:><#000000> {{{#FFF 캠페인 밸런싱}}} || ||<(> 여포가 더 비싸짐 || ||<(> 이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐 || ||<(> 동탁의 ‘위협’ 자원이 이제 더 천천히 감소함 || ||<(> 황소와 하의의 ‘세력 주요 인물’ 부가 효과가 이제 올바르게 적용됨 || ||<:><#000000> {{{#FFF 캠페인 사건}}} || ||<(> 공도가 1턴에 무도 마을 정착지를 합병할 때, 더 이상 동탁의 퇴위 사건이 자동으로 발생하지 않음 || ||<(> 동탁은 더 이상 유비의 첫 번째 황건적 정착지 점령에 반응하여 자신의 제위 선포를 하지 않음 || ||<(> 공손찬의 ‘강족과의 전투’ 난제는 이제 오환족으로 정정됨 || ||<:><#000000> {{{#FFF 캠페인 지도}}} || ||<(> 이제 사망한 인물이나 멸망한 세력과 관련된 난제 창에서 화면 확대 버튼을 눌러도 카메라가 맵 바깥의 텅 빈 공간으로 이동하지 않음 || ||<:><#000000> {{{#FFF 캠페인 UI}}} || ||<(> 이제 1440p에서 UI를 최대 200% 업스케일할 수 있음 (2k 해상도 최적화) || ||<(> 황하가 낙양 근처를 흐르도록 지도가 개선됨 || ||<(> 이제 군의 총 식량은 자세한 분석과 영향 요인을 모두 툴팁으로 보여줌 || ||<(> 이제 인물 만족도 아이콘이 올바르게 작동함 || ||<(> 다양한 오타, 국경선, 툴팁 표시 및 UI 창 오류 수정 || ||<(> 모집 버튼은 이제 군대의 모든 부대 인원이 완편된 상태에서도 올바르게 작동함 || ||<(> 충원중인 군대의 인원수도 이제 올바르게 업데이트됨 || ||<(> 패배 화면에서는 이제 게임 불러오기 옵션을 제공 || ||<(> 이제 첩자 인재 화면에 원한이 표시됨 || ||<(> 이제 기록 창에서 인물의 등급이 올바르게 표시됨 || ||<(> 단기 캠페인 승리 영상은 더 이상 멀티플레이 캠페인에서 ‘대의 공유’ 조약을 맺더라도 두 번 반복 재생되지 않음 || ||<:><#000000> {{{#FFF 조정}}} || ||<(> 황건 세력의 고관직은 이제 부가 효과를 올바르게 보여줌 || ||<(> 공손찬의 담당관 자리는 더 이상 태수의 자리를 차지하지 않음 || ||<(> 사망한 인물들은 이제 기록 창에서 회색으로 표시됨 || ||<:><#000000> {{{#FFF 외교}}} || ||<(> 최근 종주국으로부터 독립한 AI 세력은 속국화를 받아들일 가능성이 적어짐 || ||<(> AI 세력은 이제 속국을 다수 갖고 있을 경우 속국을 늘리려는 행동을 더 적게 보여줌 || ||<(> 긍정, 부정적 태도 분석 표시 개선 || ||<(> 원술의 ‘굴종 요구’가 이제 올바르게 작동 || ||<(> AI 세력이 연합에 합류하겠다고 요청할 경우 이제 투표자들의 평가 점수가 표시됨 || ||<(> 툴팁은 더 이상 세력 목록을 가리지 않음 || ||<(> 타 세력들은 더 이상 플레이어가 이미 전쟁중인 세력을 상대로 군사 지원을 해 달라고 요청하지 않음 || ||<(> 이제 참전 요청을 거부하면 적대적 목표와 전쟁에 돌입하지 않음 || ||<(> 플레이어는 더 이상 턴 종료 시점에 제안된 외교 거래를 받아들인 다음, 외교 창을 최소화 시켜 두어 해당 거래를 보류 상태로 둘 수 없음 || ||<(> 거래 체결 시 먹 애니메이션이 올바르게 작동함 || ||<(> AI는 이제 플레이어에게 좀 더 확실한 최후 통첩을 제시함 || ||<(> 동맹전 도중 아군의 동맹이 와해되었을 경우, 이제 적 동맹에게 화친을 제안할 수 있음 || ||<(> 외교적 위협은 이제 배신 행위 경고창과 태도 변화 예상치를 보여줌 || ||<(> 빠른 거래에 취소 버튼이 추가됨 || ||<(> 동맹에 가입하지도 않은 세력이 거부를 할 때 이따금 오류로 표시되던 ‘그리고 동맹’ 문구를 제거 || ||<(> 플레이어는 더 이상 아무 대가 없는 소액의 지불금 요구를 반복하여 상대 세력의 국고를 바닥낼 수 없음 || ||<(> 어떤 유형의 속국이든 자치권 제안 및 요구가 이제 의도한 대로 작동함 || ||<(> 거래 취소는 이제 이와 관련된 새로운 외교적 결과나 거래를 만들어낼 수 있음 || ||<(> 식량을 악용하는 게임 플레이를 막기 위해, 이제 AI 세력은 지역을 평가할 때 식량 생산량도 고려함 || ||<(> 연합을 구성한지 얼마 지나지 않아 군사 동맹으로 이행하는 것은 더 이상 배신 행위로 간주되지 않음 || ||<:><#000000> {{{#FFF 그래픽}}} || ||<(> 중간 거리의 나무들이 그림자를 올바르게 보여줌 || ||<(> 소모 피해 시각 효과가 이제 카메라의 시선 방향에 알맞도록 조정 || ||<(> 지형과 사물 간의 경계선 블렌딩 개선 || ||<:><#000000> {{{#FFF 멀티플레이}}} || ||<(> 관전자는 더 이상 플레이어들의 결투 기능에 손댈 수 없음 || ||<(> 멀티플레이 전투 로비 필터 개선 || ||<(> 상대 AI 군대와 장군은 이제 멀티플레이 전투의 주최자에게 보임 || ||<(> 커스텀 전투 및 멀티플레이 전투의 인물 유형에 오행 필터 추가 || ||<:><#000000> {{{#FFF 안정성}}} || ||<(> 크래시가 발생하는 24개의 상황을 찾아 수정함 || ||<:><#000000> {{{#FFF 튜토리얼}}} || ||<(> 마등과 공도의 시작 위치간 갈등이 수정되었으며, 튜토리얼도 이에 맞춰 수정됨 || ||<(> 이제 이전 저장 파일을 불러오더라도 튜토리얼이 중단되지 않음 || }}} || 2019년 7월 16일, [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-1-1-family-and-court/|1.1.1 베타 패치]]가 공개되었다. 업데이트 명은 "Family & Court". 2019년 8월 8일, 팔왕의 난 DLC와 함께 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-2-0-eight-princes/#Korean|1.2.0 패치]]가 되었다. ||<:>[YouTube(lI8VELAk1xs)] || - 신규 플레이 모드: '''[[https://www.youtube.com/watch?v=lI8VELAk1xs|왕조 모드(Dynasty Mode)]]''' [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-dynasty-mode-faq/|FAQ]][* 참고로 [[진삼국무쌍 시리즈]]을 영어로는 '''Dynasty Warriors'''라고 하는 걸 보면 알 수 있듯 사실상 무쌍 모드다.] 영웅 3명으로 몰려오는 군대와 맞서서 생존하는 아케이드 모드. 햄2 실험실처럼 인텔과 협업해서 만들었다고 한다. 연의 모드보다도 인물들이 더 강력해지며, 군대는 한두방 맞으면 약해진 상태로 등장한다. 영웅들[* 황건적, 팔왕의 난 DLC 군주들은 플레이가 불가능하다.]에게 힐 기술 등 새로운 기술과 강력한 기술들이 추가된다고. 아직 출시전이나 이전 햄2 실험실이 연상된다는 평가를 받으며, 유튜브 추천수도 2:1로 약 30%가 반대표를 누르기도 했다 신규 고유 인물이나 FLC 세력 추가를 원했던 국내외 유저들에게 평이 나쁜 편.[* 무쌍 모드 트레일러 자체는 5월 말에 예고되긴 했었다. 다만 자세한 정보가 2달 넘게 알려지지 않았고, 후반부 노잼화 + '''킹력거'''로 불리는 벽력거 병종의 강력함 + 회피율 버그 등의 밸런스나 버그 패치도 되지 않은채로 신규 모드를 내놓으니 논란이 커진 것도 있다.] - 4종의 신규 병종: 마갑 기병, 중무장 마갑 기병, 석궁 기병, 중갑 기마 궁수가 추가된다. - 클론 인물 전용 갑옷 17종류 2019년 9월 26일 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-3-0/#Korean|1.3.0 베타 패치]]가 공개되었다. [[파일:totalwar_flc_unique.jpg]] 4명의 고유 인물(좌측부터 황개, 곽가, 가후, 방통)이 추가되었다. ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 업데이트 내용 요약 ] '''드디어 커뮤니티에서 그토록 지적하던 수많은 버그가 고쳐졌다.''' 곽가, 황개, 가후, 방통(!)이 희귀 인물[* 배경 특성만 고유 배경인 클론 인물.]에서 전설적인 인물로 변경되며 일러스트와 모델링이 추가되었다. 드디어 조조 및 유비의 세력 포텐셜 오버플로우 버그가 수정되었으며, 손부인 등의 인물 배경 특성이 회복력을 제공하지 않던 것이 수정되었고, 순욱이 한복 세력으로 이동해서 정강한테 덜 쳐맞게 변경되었으며, 악진 모집 이벤트가 조조에게 드디어 추가되었다. 또한 용의 폭풍 등의 세트 효과 중 일부가 더미 장비를 요구하던 것이 고쳐졌으며, 정보와 주치의 표기가 수정되었다. 손책의 배경 특성의 이름이 [[소패왕]]의 영어 번역인 "little conqueror"를 다시 한국어로 [[중역]]한 "작은 정복자"였던 것이 정상적으로 "소패왕"으로 수정되었다. 황충의 기술 날렵한 손길이 스스로에게 적용되지 않던 게 수정되었으며, 간옹, 원소, 황개, 원술, 왕윤, 노식, 관평, 유봉의 출생년도가 드디어 수정되었다. 그리고 연노 발사모션 버그가 마침내 수정되었다. 노쓸모 개쓰레기 인물로 평가되던 지휘관이 호위창병 등 다른 오행의 2티어 부대들을 사용할 수 있게 되었으며, 지휘관이 군대의 통솔 인물인 경우 레벨에 따라 군대 전체가 대형을 사용할 수 있게 되었다. 또한 이제 말 탄 영웅들이 창병에게 돌격하면 말이 죽어서 낙마하게 되며, 말은 전투가 끝나야 부활하게 된다. 멀티에서는 허저와 사마의가 너프되었다. 특히 허저는 데미지 감소가 더이상 자신에게 적용되지 않게 되었고, 사마의가 이제 공격당하는 중에는 더 이상 패시브를 제공하지 않게 되면서, 허저와 사마의가 필수픽 수준이던 것에서 다소 하향되었다. }}} || 2020년 1월 16일 천명 DLC와 함께 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-4-0-mandate-of-heaven/#Korean|1.4.0 패치]]가 되었다. ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 업데이트 내용 요약 ] 도겸이 플레이어블이 되고, 유표는 사마량과 유사한 통치 메카니즘을 갖게 되었다. 노식, 황보숭, 초선, 순욱이 전설적 인물이 되었다. 지난 업데이트의 추가 전설들도 이번에 고유기술들이 주어진 점과, 황보숭이 화살비 가진 점이 유출되어서 다른 전설 인물들도 고유 기술을 가질 것으로 보인다. 여러 전장 설치물이 추가되었다. 황제 전용 부대 6가지, 황건적 전용부대 6가지, 강족 전용 부대 3가지, 그리고 노포가 추가 되었다. 저티어 부대들의 무기 데미지가 낮아졌다. 도끼와 도의 데미지 증가하고 창의 데미지는 낮아졌으며, 도끼는 방패 보너스를 35% 낮추는 효과가 생겼다. 충격보병 계열이 대부분 돌격과 회피가 강화되었으며 창보병은 사기가 줄었다. 궁병계열의 공격 속도가 조금 줄고 관통 데미지가 낮아졌으며, 석궁은 공격속도가 많이 줄었다. 전반적으로 사기가 쉽게 떨어지게 되었지만 패주하는 아군이 주변에 있는 것으로 생기는 사기 저하는 크게 낮아졌다. 협천자 시스템이 변경되어서 섭정이 되는것 말고도 추방이나 시해해서 외교 페널티를 받고 위신을 얻을 수 있다. 황제 시스템이 수정되었다. 다수의 관직이 생기며, 동맹과 속국 대신 더 통제력이 강한 신하국 시스템을 이용한다. 동탁의 초선 이벤트 트리에 내정 효과가 추가 되어서 동탁의 생사여부 이상의 영향을 미친다. 청강검과 항우의 검의 장갑 감소효과가 적에게 적용되게 버그 픽스 되었다. 더불어 인물 일러스트들이 1080p로 해상도를 높이고 부대 카드들도 더 직관성 있게 바뀌었다. }}} || 2020년 2월 3일 1.4.1 베타 패치가 공개되었다.[[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-4-1-hotfix/|#]] ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 업데이트 내용 보기 ] ||<:><#000000> {{{#FFF 일반}}} || ||<:> 세력은 이제 턴마다 단 한 번씩만 조정에서 지원 요구를 할 수 있습니다. || ||<:> 조숭의 성격을 교체하여 더 이상 무능한 지도자가 아니게 되었습니다. || ||<:> 관우와 장비가 유비의 캠페인에 두 명씩 출현할 수 있었던 버그를 수정하였습니다. || ||<:> 유비의 군대가 강에 있을 때의 관우, 장비 출현과 관련된 문제를 해결하였습니다. || ||<:> 기존의 저장 파일에서는 플레이어가 황제에 즉위할 경우 게임에 새 조정이 추가되면서 게임에 크래시가 발생하던 문제가 있었습니다. 이 문제는 이제 발생할 확률이 줄어들었으나, 그래도 새 캠페인을 시작하실 것을 추천합니다. || ||<:> 유비의 캠페인을 진행하면서 임무용으로 출현한 군대가 즉시 도망치는 걸 방지하여, 임무 완수가 힘들어지던 문제를 해결했습니다. 이 군대는 좀 더 공격적으로 수정되어 그냥 도망쳐 버릴 확률이 더 적어졌습니다. || ||<:> 하후돈의 초상화가 시대에 맞지 않게 너무 빨리 애꾸눈이 되어있던 문제를 해결하여, 이제 두 눈이 제대로 표시됩니다 || ||<:> 팔선 정예군에 틀린 설명이 표시되어 있던 문제를 수정하여 올바른 설명을 표시하도록 고쳤습니다 || ||<:> 곽가의 출현 시점 연령을 수정하였으며, 손인이 아기 대신 중년 여성으로 출현하던 문제를 방지하였습니다 || ||<:> 장각은 이미 극에 달한 능력을 손에 넣었으므로, 새로운 기술이 아니라 부가 효과를 제공하는 기술을 주기로 했습니다 || ||<:> 플레이어가 배치 구역 바깥에 설치물을 배치할 수 있었던 아주 간단한 버그를 수정하였습니다 || ||<:> 정착지 합병 옵션은 더 이상 유굉이 아닌 황제들에게 나타나지 않습니다 || ||<:> 여포 관련 사건을 수정하여 아군 세력에 합류한 후에 적토마를 얻도록 하였습니다 || ||<:> 장군과 영웅들이 완전한 전투력으로 출현하지 않던 문제를 해결했습니다 || ||<:><#000000> {{{#FFF 유굉 캠페인}}} || ||<:> 유굉의 캠페인은 특별히 꼼꼼하게 살펴보면서 몇 가지 중요한 조정을 가했습니다: || ||<:> 세금 징수원 건물을 건설했을 때 열정이 높아지는 게 아니라 낮아지던 버그를 수정했습니다 || ||<:> 하의의 출현 위치를 좀 더 안전한 곳으로 옮겨 지나치게 빨리 사망하던 문제를 고쳤습니다 || ||<:> 제국의 신하국들의 일부 수입원이 틀리게 표시되던 문제를 수정하였습니다. 단순한 표시 문제라 실제 경제에 영향을 미치지는 않았습니다 || ||<:> 아군이 유굉 세력을 플레이할 때, 제국의 다른 일원들에게 전쟁을 마냥 맡겨둘 수 없도록 변경이 이루어졌습니다. 이제 AI에 수정이 가해져 아군이 아무것도 하지 않을 경우 전쟁에서 승리할 승산이 낮아졌습니다. || ||<:> 제국군의 초기 전투력을 낮추기 위한 일환으로, 제국 군대의 부대는 이제 절반의 전투력으로 게임을 시작합니다. || ||<:> 이 캠페인에서의 가용 자금량을 밸런싱 하기 위해 교역 협정이 해금되는 속도를 이전의 절반으로 조정했습니다. || ||<:> 유굉이 초반에 사용할 수 있는 파견 임무의 수를 줄였습니다 || ||<:> 추방/해방의 비용을 영향력 25에서 80으로 높였으며, 이로 인한 부작용을 상쇄하고자 첫 번째 임무 보상으로 얻는 영향력을 25에서 80으로 높였습니다 || ||<:><#000000> {{{#FFF 멀티플레이}}} || ||<:> 진군 치안대: +75 || ||<:> 황실 기병대: +345 || ||<:> 갑자습격대: +70 || ||<:> 천사대: +20 || ||<:> 변절 기마도병: -45 || ||<:> 반란척결대: -55 || ||<:> 제국 창기병대: +260 || ||<:> 변절 기마창병: +30 || ||<:> 정의선봉대: +10 || ||<:> 폭군척살대: +20 || ||<:> 평화의 인도자 +150 || ||<:> 팔선 정예군: +200 || ||<:> 도의 모범대: +70 || ||<:> 황노 모범대: +75 || ||<:> 제국 근위 대장: +765 || ||<:> 제국 근위 검병: +765 || ||<:> 농민 자원군: +118 || ||<:> 교화대: +27 || ||<:> 변절 도병: +40 || ||<:> 변절 궁병: +45 || ||<:> 궁수 무리: +50 || ||<:> 진군 근위대: +210 || ||<:> 황궁 기병대: +360 || ||<:> 황궁 노병대: +370 || ||<:> 엽사: -40 || ||<:> 강족 궁수: -20 || ||<:> 궁병 수비대: +15 || ||<:> 대지정병대: -90 || ||<:> 요괴엽사대: +95 || ||<:> 도의 고행대: +95 || ||<:> 제국 수호대: +75 || ||<:> 광신 수호대: +35 || ||<:> 백성의 용사단: +105 || ||<:> 제국 위병대: +280 || ||<:> 변절 극병: +75 || ||<:> 강족 극병: +100 || ||<:> 창수 무리: +80 || ||<:> 의지의 방패 : -110 || ||<:> 창병 수비대: +115 || ||<:> 도의 광신대: +60 || ||<:><#000000> {{{#FFF 향후 수정 사항}}} || ||<:>현재 커뮤니티의 다양한 스레드와 리포트를 살펴보면서 1.4.0 패치의 문제와 특이사항을 파악하고 있으며, 그 중에는 해결하는 데 예상보다 시간이 좀 더 필요한 문제점도 있습니다. || ||<:>황제가 자신의 제국에 다른 황제를 끌어들일 수 있는 문제 || ||<:>유총의 전리품 모음과 노식의 위대한 서고를 완성했을 때의 업적 오작동 || ||<:>멀티플레이 캠페인에서 AI가 공성전 중에 보여주는 행동 || }}} || 2020년 3월 20일 배신당한 천하 DLC와 함께 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-5-0-a-world-betrayed/|1.5.0 패치]]가 되었다. ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 업데이트 내용 요약 ] 엄백호가 플레이어블이 되고, 엄백호와 장연, 그리고 정강은 고유의 도적 메카니즘을 갖게 되었다. 도적 메카니즘은 기존 토탈 워처럼 시간을 투자해야하는 연구 시스템에 추가로 차지하고 있는 지역에 따른 추가효과를 주며, 고유한 건물, 부대, 그리고 관직을 가지고 보급품 시스템이 변경되어서 보급품을 쌓고 원정나가는 다른 세력과 달리 도적들은 원정나가서 약탈물을 모으고 돌아와서 약탈물을 풀어서 내정하며, 공공질와 세율이 한나라와 다른 효과로 가진다. 추가로 도적은 다른 세력의 용병으로 고용될 수 있다. 마지막으로 도적은 고유한 배경과 액티브 기술 있는 인물이 나타날 수 있으며, 한나라 세력은 이 인물들이 하야하거나 포로로 잡고 등용할 수 있다. 정보, 주태, 장소, 장굉, 대교, 소교, 진궁, 고순은 전설적 인물이 되었다. 왕랑, 엄여, 이각, 유요, 기령, 변부인, 미부인은 고유삽화를 받았다. 지위가 단순히 돈주고 만족도를 올리는 시스템에서 여러 보너스를 가진 지위를 등급이나 특정 조건 만족해야 줄 수 있는 추가 강화요소로 변경되었다. 첩자시스템이 강화되어서 다른세력의 불만있는 인물을 첩자로 만들 수 있고 첩자를 지역에 보내서 시야를 밝히는 등의 기능도 추가되었다. 또한 첩자가 있는 군대와 전투할 때 첩자가 탈출하거나 전투에서 배신시키는 옵션이 추가되었다. 공격력이 높고 공포를 일으키는 정예병으로 참마도가 추가되었다. 190 그랜드 캠페인 맵이 수정되었으며, 특히 남부 황건적을 포함해서 강남 세력이 대거로 추가되었다. 지역들의 시작 인구와 비옥도도 변경되었다. 인구가 농업수입 뿐만 아니라 식량과 모든 수입에 보너스 주는 것으로 바뀌었으며, 건물슬롯을 개방한다. 영웅의 10레벨이 기술 2포인트 주게 바뀌어서 기술이 이상하게 찍힌 고레벨 영웅의 부담이 줄었으며, 화살비에 횟수제한을 줬고 여포의 기술의 디메리트가 줄었으며, 의원의 회복기술이 약화됐다. 노병이 사각제한이 생겼으며. 모든 사격부대가 기병에게 추가데미지 주게된 대신 사격저항이 전반적으로 높아졌다. 도끼대가이 연구 필요없어진 대신 진형이 없어졌다. 부대들, 특히 고유부대들의 생산비가 줄은 대신 전반적으로 유지비가 올랐다. 사기가 낮아진 상태에서 돌아오는 일이 줄었다. 그리고 천명 캠페인 플레이시 열정 감소 건물과 파견이 제대로 작동하지 않게 되어 천명 캠페인이 불지옥 난이도가 되었다. }}} || 2020년 3월 30일 1.5.1 베타 패치가 공개되었으며, 4월 2일에 적용되었으나 저장한 플레이가 튕기는 버그로 4월 10일 1.5.0 패치로 롤백당했다..[[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-1-5-1-hotfix/#Korean|1.5.1 패치]][[https://forums.totalwar.com/discussion/261548/rolling-back-to-patch-1-5-0#latest|#]] 4월 23일 해당 문제를 보완해서 다시 업데이트 된 상황. 이외에도 4월 중 대규모 업데이트를 예고했는데, 코로나 덕분에 5월 중으로 밀렸다. [[https://forums.totalwar.com/discussion/260799/a-world-betrayed-hotfix-patch-news|#]] ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 업데이트 내용 보기 ] ||<(> 세이브 파일을 불러온 이후 지위가 제대로 해제되지 않던 문제를 고쳤습니다. || ||<(> 연맹은 플레이어가 왕/황제가 된 이후에 사용할 수 있는 선택지로 회귀했습니다. || ||<(> ‘천명’ 캠페인에서 건물이나 파견 임무가 열정 감소에 영향을 미치지 못하던 문제를 해결했습니다. || ||<(> ‘천명’ 캠페인에서 일부 황건적 건물을 건설하려면 주요 캠페인의 기술 연구가 필요하던 문제를 해결했습니다. || ||<(> 도적 소규모 정착지는 이제 인구를 제대로 획득합니다. || ||<(> 엄백호가 맹독 사격 능력을 사용하던 도중 공격을 받을 경우 그대로 멈춰 전투 내내 이동도, 전투도 하지 못하던 버그를 해결했습니다. || ||<(> 유굉의 조정 화면에서 정치적 영향력 막대가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다. || ||<(> 여포가 태수들을 거느린 상태에서 유비의 영토로 이동한다는 사건을 수락할 경우, 해당 태수들이 해임되던 문제를 해결했습니다 || ||<(> 용병 계약의 대상인 세력에 조공을 요구할 경우 크래시가 발생하던 문제를 해결했습니다. || ||<(> 도겸은 더 이상 배신당한 천하 캠페인에서 등장하지 않습니다([[확인사살|진짜 죽었다는 뜻입니다]]) || ||<(> 정욱은 더 이상 전설 난이도의 배신당한 천하 캠페인에서 첫 턴부터 조조 세력을 떠나지 않습니다. || ||<(> 봉기는 더 이상 전설 난이도의 배신당한 천하 캠페인에서 첫 턴부터 원소 세력을 떠나지 않습니다. || ||<(> 채모가 배신당한 천하 캠페인의 유표 세력에 추가되었습니다. || }}} || 2020년 5월 13일 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-5-2/|1.5.2 베타]] 패치가 공개되었다. 도겸의 부인으로 [[감씨(삼국지)|감부인]]이 추가되었으며, 여러 버그가 수정되었다. 2020년 6월 10일 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-5-3-hotfix/#Korean|1.5.3 베타]] 패치가 공개되었다. ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 업데이트 내용 보기 ] ||<(> ‘제위 요구’ 외교 선택지를 사용할 경우 게임이 멈춰버리던 문제를 처리했습니다. 이처럼 게임이 멈추는 문제는 정착지 점령 시에도 나타날 수 있었는데, 그 원인은 인물의 속성 갱신 확인이 너무 자주 이루어지기 때문이었습니다 (이 점은 이제 수정되었습니다) || ||<(> 유굉의 가문 영지 수입에 주어지는 부가 효과가 다시 200%로 복구되었습니다 || ||<(> 다음 인물들이 속성 부여 기술을 습득하더라도 실제 속성은 주어지지 않던 점을 처리했습니다 || ||<(> 하진 || ||<(> 유총 || ||<(> 노식 || ||<(> 장보 || ||<(> 장각 || ||<(> 장량 || ||<(> 다음 부대가5.2에서 잘못된 진형을 사용하던 점을 수정했습니다. 이제 ‘방패벽 (창)’이 아닌 ‘창벽’을 사용하게 됩니다: || ||<(> 광신 수호대 || ||<(> 땅의 수호대 || ||<(> 도의 고행대 || ||<(> 팔왕의 난의 사마애가 참마도 보병대나 제국군 부대를 사용할 수 없던 문제를 처리했습니다.|| }}} || 2020년 8월 28일 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-6-0/#Korean|1.6.0 ]] 패치가 공개되었다. ||<:><#FFFFFF> {{{#!folding[ 주요 업데이트 내용 보기 ] ||<(> 세력 선택 창 변경 || ||<(> 캠페인 맵 업데이트 || ||<(> 인물 불사 옵션 추가 || ||<(> 관문 업데이트 || ||<(> 지역명 수정 || ||<(> 위연, 순유, 이유 고유 인물 추가 || ||<(> 밸런스 조정 || ||<(> 각 세력 특성 추가 및 수정 || ||<(> 버그 수정 || }}} || 2020년 9월 24일 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-6-1/#Korean|1.6.1]] 베타 패치가 공개되었다. 2021년 3월 10일 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-7-0/|1.7.0]] 패치가 공개되었다. 2021년 5월 6일 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-7-1-notes/|1.7.1]] 베타 패치가 공개되었다. 이후 3주 뒤인 5월 27일에 적용되었으며, 삼탈워 사후지원이 종료되면서 마지막 패치가 될 줄 알았으나.... 2023년 1월 19일 뜬금없이 [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-7-2-notes/|1.7.2 패치]]가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기